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Título : Centro de rendimiento deportivo Tipo de documento: texto impreso Autores: Fernández Quiroga, Yamil Jorge, Autor Editorial: Tarija [BO] : UAJMS Fecha de publicación: dic., 2009 Número de páginas: 270 p. Il.: ilus., graf., diag., cuad., maps. Dimensiones: 28 cm. Nota general: Incluye Bibliografía
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Incluye PlanosIdioma : Español (spa) Palabras clave: ARQUITECTURA – CAMPOS DE JUEGOS, DISEÑOS Y PLANOS, DECORACION ORNAMENTACION ARQUITECTONICA, CONSTRUCCION PRESUPUESTOS, DISEÑO ESTRUCTURAL, CENTRO DEPORTIVO Resumen: SIN RESUMEN
INTRODUCCION . - La realidad actual que tiene el país respecto a la poca infraestructura deportiva es preocupante toda vez que la necesidad de contar con este tipo de equipamiento es importante, los pueblos deben pretender a que la población tenga una vida sana al lado de lo que es el deporte en sus diferentes disciplinas.
Nuestro nivel en cuanto al deporte no es el conveniente ya que la falta de equipamientos deportivos nos hace dar cuenta que Tarija a nivel Bolivia es una ciudad pobre en este punto.
La función principal del CENTRO DE RENDIMIENTO DEPORTIVO es de brindar servicios a toda la población no solo departamental sino también nacional, mediante la realización de diferentes actividades deportivas, incentivando y apoyando sobre todo a la juventud, en la consecución de altos rendimientos y la elevación de la calidad de vida de los deportistas.Ubicación : PG725.8043/FER Reserva
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Relación entre el tiempo de uso de videojuegos online y los rasgos de personalidad, capacidad intelectual, relación familiar, rendimiento escolar en adolescentes de la Ciudad de Tarija. / Carreño Valdez, Alejandro
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Título : Relación entre el tiempo de uso de videojuegos online y los rasgos de personalidad, capacidad intelectual, relación familiar, rendimiento escolar en adolescentes de la Ciudad de Tarija. Tipo de documento: texto impreso Autores: Carreño Valdez, Alejandro, Autor ; Barrios Mercado, Heidy Vanesa, Autor Editorial: Tarija [BO] : UAJMS Fecha de publicación: dic., 2012 Número de páginas: 138 p. Il.: Ilus,. cuad., diag., 28 cm. Dimensiones: Impreso Nota general: Incluye Bibliografía
Incluye CD-ROMIdioma : Español (spa) Palabras clave: ADOLESCENTES - JUEGOS, PERSONALIDAD, VIDEOJUEGOS OM LINE, TEST DE WAIS Resumen: El Presente trabajo de investigación, aborda la problemática referente alarelación que existe entre el tiempo de uso de videojuegos online y los rasgos de personalidad, capacidad intelectual, relación familiar, rendimiento escolar de los adolescentes de la ciudad de Tarija.
Su diseño es descriptivoporque permite describir sistemáticamente hechos y características de una población dada o área de interés de forma objetiva y comparable. También es Correlacional porque tiene como propósito evaluar la relación que existe entre dos o más conceptos categorías o variables que determina la influencia que ejerce las variables entre sí, intentando encontrar posibles relaciones de causalidad.
Por otro lado, en el marco teórico de la investigación se abordarán teorías generales acerca de las influencias del tiempo de uso de los videojuegos online y su respectiva relación con la personalidad, capacidad intelectual, relación familiar y rendimiento escolar en adolescentes que realizan esta actividad lúdica. Para direccionar la presente investigación, se planteó la siguiente pregunta operativa:
¿Qué relación existe entre el tiempo de uso de videojuegos online y los rasgos de personalidad, capacidad intelectual, relación familiar, rendimiento escolar de los adolescentes de 16 a 18 en la ciudad de Tarija?
Para conseguir este resultado se tomó una muestra de 80 adolescentes varones, cuyas principales características fueron: ser adolescentes varones comprendidos entre las edades de 16 a 18, que se encuentren dentro lagestión escolar.
Los instrumentos utilizados para la investigación fueron: un cuestionario sobre el tiempo de uso de los videojuegos online, como también otro referido a la relación familiar de los adolescentes, el test H.S.P.Q para obtener rasgos de personalidad. Y finalmente el test de WAIS para medir la inteligencia para validar los datos más relevantes de la muestra de estudio.
El procesamiento de los datos se llevó acabo de manera cuantitativa, ésta se refiere a la presentación y sistematización de las respuestas obtenidas en bases a los instrumentos propuestos, y de manera cualitativa lo que se refiere al análisis e interpretación de los resultados en una base teórica.
A partir de las siguientes conclusiones del trabajo de investigación se puede indicar que:De acuerdo a los resultados de la investigación,los adolescentes en su mayoría son quienesutilizan un tiempo de uso de 2 a 4 horas al día a esta actividad lúdica, debido a que los videojuegos online predisponen al adolescente a permanecer mucho tiempo en ellos.
Los adolescentes que utilizan un tiempo de juego de 1, 2 a 4 y de 5 a 8 horas al día en los videojuegos online presentan los siguientes rasgos de personalidad más sobresalientes los cuales son:Reservado, Afectado por los sentimientos, Despreocupado, Menos integrado, Relajado y Ansiedad Alta.
En cuanto al tiempo de uso de los videojuegos online y la capacidad intelectual, se indicaque no existe una relación directa entre las variables, ya quela mayoría presentan un C.I. “Normal Término Medio”, llegando a no afectar en el desarrollo intelectual de los adolescentes.
Como se pudo observar en los resultados, en su mayoría afirman mantener una relación familiar regular, indicando que no existe una relación directa en función a las horas de uso de los videojuegos online, se infiere de tal manera que los adolescentes que hacen el uso de tiempo en los videojuegos online presentan una relación familiar regular.
Se concluye que los adolescentes que realizan un tiempo de uso en los videojuegos online no mantienen una relación directa con el rendimiento escolar, ya que se puede observar claramente que presentan un rendimiento satisfactorio, es decir adquieren conocimientos suficientes dentro del proceso enseñanza – aprendizaje.Ubicación : T155.5CAR Reserva
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35869_PreliminaresAdobe Acrobat PDF![]()
35869_ResumenAdobe Acrobat PDF![]()
35869_Marco TeóricoAdobe Acrobat PDF![]()
35869_BibliografíaAdobe Acrobat PDFAdiós tristeza: juego de ayuda para que los ñiños superen el duelo y la pérdida (6-18 años) / Bisenius, N. J.
Título : Adiós tristeza: juego de ayuda para que los ñiños superen el duelo y la pérdida (6-18 años) Tipo de documento: texto impreso Autores: Bisenius, N. J., Autor ; Norris, M., Autor Editorial: Madrid [ES] : TEA Ediciones Fecha de publicación: s. d. Il.: ilus., 27 cm. Dimensiones: Impreso Precio: 1600 Bs. Nota general: Contiene: Un tablero, Fichas de: Juegos 33, Afrontar 31, Afirmación 31, Paso 16, Recuerdos 30, Imaginación 30, Sentimientos 33, 100 fichas rojas, azules, verdes, naranjas, amarillas, un juego de 5 fichas Idioma : Español (spa) Palabras clave: PSICOLOGIA-PERCEPCION, PSICOLOGIA-EMOSIONES Y SENTIMIENTOS, JUEGOS DIDACTICOS Ubicación : 155/B672a Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado Nro de Inventario 041269 152.4/B672a Juegos Didacticos BIBLIOTECA FACULTAD HUMANIDADES - PSICOLOGIA Seccion Unica Disponible 1848^bBPSI Análisis y desarrollo de un videojuego educativo interactivo para la concientización y el fomento del reciclaje / Gonzales Duran, Henry Joel
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Título : Análisis y desarrollo de un videojuego educativo interactivo para la concientización y el fomento del reciclaje Tipo de documento: texto impreso Autores: Gonzales Duran, Henry Joel, Autor Editorial: Tarija [BO] : UAJMS Fecha de publicación: nov. 2023 Número de páginas: 176 p Il.: il., cuad., fots. Dimensiones: 28 cm. Nota general: Incluye Bibliografía
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Idioma : Español (spa) Palabras clave: PROGRAMAS PARA COMPUTADOR, JUEGOS - PROCESAMIENTO DE DATOS, SIMULACION EN EDUCACION, CONVERSION-RESIDUOS, RECICLAJE Resumen: Los videojuegos, más allá de ser meras herramientas de entretenimiento, representan una alternativa eficaz para su implementación en el ámbito educativo. Constituyen un entorno de aprendizaje efectivo al posibilitar el desarrollo de habilidades cognitivas, conductuales y constructivistas a través del juego, ofreciendo así una experiencia educativa que combina la diversión con el aprendizaje.
En Bolivia, el reciclaje enfrenta desafíos significativos, ya que solo alrededor del 10% de los residuos sólidos son reciclados. La situación precaria e insuficiente del reciclaje se debe a diversos factores, como la falta de infraestructura, la escasa conciencia ambiental y las prácticas inadecuadas de gestión de residuos. Esta realidad destaca la urgencia de implementar estrategias innovadoras para sensibilizar a la población y promover prácticas sostenibles.
Como respuesta a esta problemática y haciendo uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), se ha llevado a cabo el presente proyecto con el propósito de concienciar a los estudiantes de primer año de la carrera de Ingeniería informática de la UAJMS la importancia del reciclaje.
El nombre otorgado al videojuego desarrollado es “Reciclando”, el cual aspira a convertirse en una herramienta con el propósito de promover la concientización y el fomento del reciclaje entre la población estudiantil de la carrera de Ingeniería Informática de la UAJMS.Ubicación : TG005.133/GON Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado Nro de Inventario 064301 TG005.133/GON Trabajo de Grado BIBLIOTECA CENTRAL AREA BANCO DE TESIS Disponible 12888^bBC Documentos electrónicos
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43686_PRELIMINARESAdobe Acrobat PDF![]()
43686_RESUMENAdobe Acrobat PDF![]()
43686_MARCO TEORICOAdobe Acrobat PDF![]()
43686_BIBLIOGRAFIAAdobe Acrobat PDF![]()
43686_ANEXOSAdobe Acrobat PDFCómo relajar a los niños en preescolar : 30 actividades en forma de juegos para suscitar la tranquilidad / Guillaud, Michèle
Título : Cómo relajar a los niños en preescolar : 30 actividades en forma de juegos para suscitar la tranquilidad Tipo de documento: texto impreso Autores: Guillaud, Michèle, Autor Editorial: Barcelona [ES] : Ediciones CEAC Fecha de publicación: 2005 Número de páginas: 126 p. Il.: ilus.; 24 cm. Dimensiones: Impreso ISBN/ISSN/DL: 978-84-329-1296-2 Idioma : Español (spa) Palabras clave: PSICOLOGIA INFANTIL, NIÑOS - JUEGOS Y RELAJACION Ubicación : 155.4/G934c Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado Nro de Inventario 050561 155.4/G934c Libro BIBLIOTECA FACULTAD HUMANIDADES - PSICOLOGIA Seccion Unica Disponible 1949^bBPSI Cómo sustituir la TV : ideas para seleccionar las actividades extraescolares más idóneas para tu hijo / Laniado, Nessia
PermalinkConcientización sobre la importancia y el cuidado del agua mediante juegos interactivos aplicados a prácticas sostenibles y responsables del uso del agua a los niños de la Provincia Cercado / Burgos Pomacusi, Paola Valeria
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PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkEl juego dramático como recurso educativo para mejorar las habilidades sociales en los niños de 6 a 11 años del Centro Social Aldeas Infantiles S.O.S. Tarija / Millares Charcas, Ronald Vitto
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PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkImportancia del psicodiagnóstico en niños pre-escolares para la detención temprana de problemas de aprendizaje / Díaz Llanos, Rosario Patricia
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